Media Pembelajaran Interaktif · Bahasa Indonesia · Matematika · IPAS · SD Kelas 1–6
Kurikulum Merdeka · Kelas 1–6Pilih mata pelajaran, kelas, dan bab — lalu atur kelompok. Jawab soal di setiap kotak untuk naik tangga dan menghindari ular!
Cara main: klik Lempar Dadu → pion jalan → muncul soal (jawab dalam 15 detik). Jawaban benar = dapat 10 poin. Pion yang mendarat di tangga naik, di ular turun (selalu berlaku, tidak dilewati). Dapat angka dadu 6 = BOOSTER, boleh lempar dadu sekali lagi! 🔥 FINISH kalau pion sampai kotak 100. Kalau belum ada yang finish tapi poinmu sudah 200, kamu dapat BOOSTER LANGSUNG FINISH — pion meluncur ke kotak 100! 🚀 Yang sudah finish berhenti lempar dadu; pemain lain lanjut sampai semua finish → muncul peringkat juara! 🏆
Klik “Lempar Dadu” untuk mulai.